Игры (1). Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Manhattan Project
Давненько я не делал подборок по принципу чисел или постгреса. В этот раз я бы хотел поговорить об играх.
В детстве я много играл; увидев в первый раз приставку денди, я понял, что это мое. Тогда я не знал, что стану программистом, но какая-то химия возникла. Увы, у меня не было Спектрума или других программируемых платформ; это были обычные денди, сега, первая плойка, комп. Переход на следующую приставку случался редко, примерно раз в пять лет. Жили мы небогато, и я годами копил за заветную железку.
Я не избегал книг, однако игры развивали меня не меньше. Я запоминал сюжеты, персонажей, рисовал уровни по памяти, придумывал другие концовки. Обожал искать игровые механики, секретные уровни. О персонажах различных RPG мы с приятелем говорили часами, примерно как наша учительница – о персонажах “Войны и мира”. А уж сколько было эмоций, когда мы собирались вчетвером, подключали к первой плойке четыре геймапада и рубились на одном телевизоре!
В этой подборке я хочу рассказать об играх, которые мне запомнились. Уточню: это не обязательно хиты, в которые играли все. Скорее всего, о многих играх вы узнаете впервые, и я этому рад. Получив столько удовольствия в детстве, я в своем роде в долгу перед разработчиками. Мы, нищие дворовые пацаны, покупали пиратки: лицензионного контента не было в принципе. Едва ли разработчики получили хоть что-то с дисков и картриджей, что прошли через меня.
Буду публиковать игры по нарастанию мощности платформы: денди, сега, плойка, писюк.
В первом выпуске – замечательная игра для денди под названием Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Manhattan Project от 1992 года. В народе – просто “третьи черепашки”.

Злой Шреддер поднял остров Манхэттен в небо, и надо идти выручать жителей. Игра начинается с пляжа, продолжается в море, затем мост, город, канализация, технодром, пещеры, небоскребы и другие локации. На каждом уровне два босса: промежуточный и финальный. Нам предстоит спасти Эйприл, победить обычного Крэнга и его супер-версию, а в финале сразиться с супер-Шреддером.
В игре много юмора, враги появляются так, чтобы было не скучно их валить: выходят из-за края экрана, лезут из люков, телепортируются или даже собираются на конвейере. Игра довольно сложна: в детстве мне было трудно играть в нее. Она рассчитана на двоих игроков, и нет логики, которая определяет, сколько врагов выпускать: все захардкожено. Так что одному игроку приходится тяжеловато.
Каждый, кто играл в третьих черепах, знает, что пройти ее можно только за Леонардо – черепашку с мечами. Дело в том, что боссы в игре очень сильные, и приходится бить их суперударами. И здесь одна тонкость: суперудары других черепах работают по прямой. У Леонардо суперудар объемный: он задевает тех, кто немного выше и ниже на плоскости. Из-за этого можно стоять чуть ниже босса и не ловить его удары, зато наши суперудары будут проходить по нему.
Кроме хорошего геймплея в игре была особенность: борьба с пиратством, которую учинил разработчик.
В оригинальном картридже была специальная перемычка между двумя пинами. Игра проверяла, проходит ли между ними электричество, и если нет, значит, картридж пиратский. Самое интересное: проверка случалась не в начале игры, а на середине во время битвы со Шреддером за Эйприл. И нет бы написать: дружище, у тебя пиратский картридж, купи лицензию. Нет – Шреддер становился неуязвимым! Я доходил до него дюжину раз без смертей, лупил по полчаса – и все без толку. Настоящее издевательство над ребенком!
Так что пройти игру в детстве не удалось. Но лет пять назад я включил эмулятор на Маке, достал с полки геймпад. Качнул ROM, завел черепах – и прошел с первой попытки! Оказалось, я помню порядок уровней, как валить врагов и где они появляются, где лежит пицца для восстановления здоровья и многое другое. Спас Эйприл, победил Шреддера и наконец-то увидел все то, что не удалось тридцать лет назад.




Прохождение:
Нашли ошибку? Выделите мышкой и нажмите Ctrl/⌘+Enter