Щели в интерфейсе

Если вы дизайните интерфейс, помните о следующем правиле: в интерфейсе не должно быть щелей. Всякие панели, сайдбары, палитры должны быть прижаты плотно. Между не должно быть зазора.
У зазоров две проблемы: первая – интерфейс занимает больше места. Если уж хочется отступа, добавь его внутри прямоугольника. Хотя и этот прием спорный: отступы – бич современности. Из-за пухлых кнопок и сайдбаров ничего не помещается на экран.
Вторая беда щелей в том, что они “сквозят”. Так я называю эффект, когда перематываешь контент, и сквозь щель что-то мелькает. Через три пикселя ты все равно ничего не разглядишь, но мельтешение отвлекает.
Кажется, в каком-то обновлении Фигмы сделали боковые панели, парящие в воздухе. Это было так плохо, что их вернули на место. Скриншота я не сохранил.
А вот другой пример. Обновил Телеграм на телефоне, и пожалуйста – дизайнер решил поиграться с жидким стеклом. Нижний бар стал пилюлей, которая висит в воздухе.
Что в ней плохого? Хотя бы то, что теперь она занимает больше места. Щель снизу бесполезна: ты же не будешь читать сообщение сквозь нее? (Хотя технически это возможно – настолько она большая.) Нормальный человек промотает вверх.
Какая-то загадка: почему новый интерфейс требует на один-два сантиметра больше? Откуда это? Я не понимаю.
Нашли ошибку? Выделите мышкой и нажмите Ctrl/⌘+Enter