Игровые валюты
Как-то раз на меня нашла деградация: поставил на телефон тупую стрелялку. Примерно как 15 лет назад: бесплатную, но с продвинутой системой выжимания денег.
Кроме бесконечных выпадашек с просьбой что-то купить удивило другое, а именно — разнообразие валют. Смотрите, есть сами деньги. Есть золотые слитки для премиум-товаров. Есть какие-то кристаллы. Есть энергетические сгустки, а еще какие-то кубки, бонусы, баллы и так далее. Я даже не запомнил номенклатуру, не говоря уж о том, для чего нужна та или иная валюта.
Вдобавок это неудобно: чтобы купить пистолет, нужны кристаллы. Чтобы открыть бонус-уровень, нужны сгустки. Хоть на бумажку записывай. Разумеется, чьи-то дети сидят в игре часами и на память знают, что нужно для чего. Но такую роскошь я позволить себе не могу.
Моя идея в том, что механика игровых валют переусложнена. Может быть, в усложненном варианте она приносит больше денег. Менеджер такой: давайте добавим платиновые слитки и подогреем интерес. Возможно, что-то там подогреется. Однако с годами вряд ли кто-то понимает, сколько у нас валют и что на них покупается.
Похожую вещь наблюдаю в фирмах с особо креативными менеджерами. Например, в Озоне. У них есть баллы, мили, вау-баллы, звезды. Есть бонусы продавцов. Недавно добавили какие-то морковки, засунули зайцев в каждую щель. Это все хорошо за одним исключением — я не понимаю, что вообще происходит. В многообразии валют, баллов и миль исчезает ясность: какие у тебя привилегии.
Нужно, чтобы менеджерам Озона кто-то сказал: ребят, морковки это хорошо, но старое нужно подчищать. Похоже, вы сами не особо понимаете, что у вас там: мили, баллы и так далее. Навели бы порядок.
Нашли ошибку? Выделите мышкой и нажмите Ctrl/⌘+Enter